其實一開始比較有興趣的是用互動三寶去做互動遊戲,曾想過了幾個遊戲點子,後來被分到Mobility in nightmarket有點不知所措,對行動裝置完完全全沒有研究,python沒用過,在workshop開始之前,實在是緊張的不得了,只有準備了幾個idea就硬著頭皮去參加了。
我的想法大致上分為三個面向:
(1)mobility與遊客的夜市經驗的關連 :手機如何應用在夜市經驗的紀錄與重現?
(2)mobility如何增進對遊客之間的互動:以往夜市僅有遊客與攤販之間的互動,如何增進遊客之間的互動,像是邀請不認識的遊客來跟我比射氣球?
(3)mobility如何刺激攤販與遊客之間的互動:攤販利用行動科技吸引人潮,像是不定時發送優惠、舉辦射氣球大賽...
第一天辛波在教學python,晚上開始腦力激盪、分組,辛波Fanny朝騏給了大家很多意見,最後我選擇了第一個面向來進行project,運氣很好的是,我跟David(台大電機)、Peter(台大資工)一開始就找到共識,在簡短的討論之後馬上就開始實作。我們的概念是將手機+GPS,透過圖像與聲音,在flash裡重現夜市經驗。
在程式的部份,真的非常感謝非常佩服兩位台大超強研究生,python、php花了一天就搞定了,最後是雖然我在php與flash之間溝通出了些問題,但是大致上是可以work的,對兩個隊友感到非常的不好意思阿。


現場有很多很棒的作品,instructor Francis的金魚樂團與務熙的指揮家軟體超級厲害的啊!超棒!而學員的作品有很多組使用了webcam進行互動遊戲的創作,而讓我印象深刻的一組是"越擠越有趣",她們認為夜市是個人與人因擁擠產生碰撞而發生趣味的地方,所以她們把電腦畫面放在倒置在桌上的黑色箱子裡,讓觀賞者探頭進去與裡面的"夜市"互動,企圖製造"擁擠"的感覺,作品的畫面充滿古味而漂亮,聲音與情境配的非常剛好,我個人非常喜歡。
此外,另一組概念性的作品Hatcher(Happy+catcher),她們運用的素材是夜市中的人們的笑容(嘴巴),像是老饕嗑到美食泛著油光的滿足的嘴巴、小朋友玩遊戲開心的嘴巴、老闆賺了錢欣慰的笑臉,把這些笑臉做成一個個笑臉小人,放在夜市常見的抓娃娃機中,利用抓娃娃的不確定性,讓觀賞者抓到某個Mr. Happy,透過辨識技術,在螢幕上播放對應的夜市經驗影片。她們把夜市中的經驗透過元素的組合加以重現,並且兼具遊戲的不確定與新鮮感,很棒的概念。
助教們的作品也很酷,但是我只知道看啥咪在幹麻,阿修做的金魚擂台(?)、dAb的雞排我都無緣看到,特別是雞排,聽說用到了Jackie的羅密歐與茱麗葉,光是聽就很酷,超想看的,真可惜阿。
這次的workshop各組因instructor而風格差異非常的大,像是我們手機組非常著重技術實作與應用,而Francis與Edward務熙組就是熱情奔放、創意無限,注重發想與素材,所以有較概念、接近Art的作品。我想大家除了從instructor那裡學到了許多思考的方法,跨領域的溝通合作也是非常珍貴的經驗,像是"越擠越有趣"還做到吵架,卻刺激出了很棒的作品,很開心可以認識這麼多設計、資訊、電機、傳播領域的同學,並且期待以後的類似活動,迸發出更多不同的創意。